Durante esta semana se han centrado sobretodo en corregir aspectos de la 0.49 para solucionarlos lo antes posible y subirlos a la rama experimental. Estas correcciones se han basado en problemas con la relación cliente-servidor, sistema centralizado de loot y por último la duplicación y hack de objetos.
Parece ser que nos quieren ofrecer una versión 0.49 bastante perfeccionada y en la que deje ya bastante camino hecho para evitar tantas correcciones de bugs y fallos de seguridad, aunque como bien sabemos, de todo esto siempre hay en mayor o en menor cantidad.
Una tarea importante, como decía, ha sido la corrección de hacks. Los programadores han desarrollado nuevos sistemas para detectarlos y poco a poco ir acabando con esta gente que lo único que hace es ensuciar el juego.
Estos nuevos sistemas son:
- Forzar la re-inicialización Servidor-Personaje.
- Micro actualizaciones de la posición del jugador para evitar el "Teleporting".
Parece ser que nos quieren ofrecer una versión 0.49 bastante perfeccionada y en la que deje ya bastante camino hecho para evitar tantas correcciones de bugs y fallos de seguridad, aunque como bien sabemos, de todo esto siempre hay en mayor o en menor cantidad.
Una tarea importante, como decía, ha sido la corrección de hacks. Los programadores han desarrollado nuevos sistemas para detectarlos y poco a poco ir acabando con esta gente que lo único que hace es ensuciar el juego.
Estos nuevos sistemas son:
- Forzar la re-inicialización Servidor-Personaje.
- Micro actualizaciones de la posición del jugador para evitar el "Teleporting".
En la imagen podemos apreciar una diferencia de color en la parte norte, los desarrolladores denominan esta zona como "corredor norte" se están centrando en finalizar esa zona para continuar con el resto del mapa. ¿Y que van a hacer cuando la finalicen?, van a revitalizar el resto del mapa, actualizando nuevos pueblos que hoy día existen y modificandolos para que tenga ese aspecto post-apocalíptico que muchos echamos en falta.
Como opinión mía personal añadir que aunque la semana pasada anunciaban que las zonas de respawn sud volverían, tengo que ponerlo en duda conociendo la trayectoria del equipo ya que siempre que están modificando algo centran el respawn en esa parte para que la exploremos y detectemos posibles errores.
-Peter: Líder de diseño
Esta semana han seguido avanzando en el impacto del clima sobre el jugador, esta siendo expandido, parcialmente reescrito y mejorado para tener una mejor experiencia. Además hemos añadido un termómetro que podemos usar para comprobar nuestra temperatura si no estamos seguros a simple vista de si estamos correctamente aclimatados.
El equipo de diseño de eventos dinámicos ha cogido como modelos estos dos tipos de helicópteros, el UH-60 y el Mi8. Además algunos nuevos items van a ser añadidos desde la conferencia del PAX tales como, el bastón de aturdimiento y el pasamontañas que estarán disponibles para todos en la próxima versión experimental. El sistema de caza se ampliará con la utilización de una pequeña trampa para animales.
Como opinión mía personal añadir que aunque la semana pasada anunciaban que las zonas de respawn sud volverían, tengo que ponerlo en duda conociendo la trayectoria del equipo ya que siempre que están modificando algo centran el respawn en esa parte para que la exploremos y detectemos posibles errores.
-Peter: Líder de diseño
Esta semana han seguido avanzando en el impacto del clima sobre el jugador, esta siendo expandido, parcialmente reescrito y mejorado para tener una mejor experiencia. Además hemos añadido un termómetro que podemos usar para comprobar nuestra temperatura si no estamos seguros a simple vista de si estamos correctamente aclimatados.
El equipo de diseño de eventos dinámicos ha cogido como modelos estos dos tipos de helicópteros, el UH-60 y el Mi8. Además algunos nuevos items van a ser añadidos desde la conferencia del PAX tales como, el bastón de aturdimiento y el pasamontañas que estarán disponibles para todos en la próxima versión experimental. El sistema de caza se ampliará con la utilización de una pequeña trampa para animales.
Ahora mismo el equipo también esta centrado en rehacer todas las configuraciones de las puertas para mejorar el manejo y añadirles sonidos al motor del juego. Parece ser que nos tendremos que olvidar cuando haya muchas puertas qué puerta tenemos que seleccionar para abrir ya que esta basado en que puerta estas mirando con el cursor y no en que puerta estas más próximo. En cuanto los sonidos estas ya activo y su funcionamiento es correcto, aunque según nos dice el equipo de diseño sus sonidos todavía no son muy allá.
Nuevos sonidos van a ser añadidos posteriormente, por ejemplo, el sonido de bloquear una puerta ya que con las nuevas mejoras en el sistema de puertas por fin están pudiendo trabajar en hacer barricadas en edificios existentes. Están trabajando activamente hacía este nuevo diseño de mecánicas para las barricadas en su servidor interno y esperamos verlo en un futuro próximo para las siguientes ramas experimentales. Las primeras tareas para este sistema de barricadas será el desbloqueo de las puertas con ganzúa y también la incursión de nuevos candados con cerradura e incluso con combinación. Más adelante ampliaran la zona de trabajo hacia tablones, clavos y otros materiales que se podrán utilizar en combinación con las herramientas que ganan un nuevo uso a parte de utilizarlas para el combate cuerpo a cuerpo.
-Crhis: Líder de diseño artístico
+Características artísticas:
Desde la última actualización el cambio más importante ha sido la creación de un nuevo tipo de cuerpo el cual es un 10% más delgado que anteriores. Es más apropiado para alguien que quiere sobrevivir en un medio hostil y reduce el nombre de errores entre ropas-cuerpo de jugadores. Gracias a esta mejora, a un nuevo ensamblaje de los jugadores y a las nuevas animaciones, estas semanas hemos podido avanzar mucho en la solución de errores. Desgraciadamente esto ha significado que nuestros diseñadores se centraran en la corrección de esos errores en vez de trabajar en nuevos items, sin embargo, podemos decir que estamos muy cerca de solucionar estos errores y avanzar en la creación de nuevos items y el remodelado de algunos para mejorar la interacción de estos items con el personaje.
Nuevos sonidos van a ser añadidos posteriormente, por ejemplo, el sonido de bloquear una puerta ya que con las nuevas mejoras en el sistema de puertas por fin están pudiendo trabajar en hacer barricadas en edificios existentes. Están trabajando activamente hacía este nuevo diseño de mecánicas para las barricadas en su servidor interno y esperamos verlo en un futuro próximo para las siguientes ramas experimentales. Las primeras tareas para este sistema de barricadas será el desbloqueo de las puertas con ganzúa y también la incursión de nuevos candados con cerradura e incluso con combinación. Más adelante ampliaran la zona de trabajo hacia tablones, clavos y otros materiales que se podrán utilizar en combinación con las herramientas que ganan un nuevo uso a parte de utilizarlas para el combate cuerpo a cuerpo.
-Crhis: Líder de diseño artístico
+Características artísticas:
Desde la última actualización el cambio más importante ha sido la creación de un nuevo tipo de cuerpo el cual es un 10% más delgado que anteriores. Es más apropiado para alguien que quiere sobrevivir en un medio hostil y reduce el nombre de errores entre ropas-cuerpo de jugadores. Gracias a esta mejora, a un nuevo ensamblaje de los jugadores y a las nuevas animaciones, estas semanas hemos podido avanzar mucho en la solución de errores. Desgraciadamente esto ha significado que nuestros diseñadores se centraran en la corrección de esos errores en vez de trabajar en nuevos items, sin embargo, podemos decir que estamos muy cerca de solucionar estos errores y avanzar en la creación de nuevos items y el remodelado de algunos para mejorar la interacción de estos items con el personaje.
Por fin salimos de dudas acerca de que tipo de munición va a usar la nueva AKS74-U, el equipo de diseño esta trabajando en una nueva munición del tipo 5.45x39mm. Otra noticia importante es que han acabado con las animaciones de la nueva MP133s, están a la espera de los sonidos y las acciones ya están preparadas para ser implementadas.
Además Chris nos anuncia lo que hemos avanzado estos días en nuestra web, y es el diseño del primer vehículo de dayz y que podéis encontrar aquí. Tambíen nos avanza que estan trabajando en diferentes redes para separar el vehículo por partes al igual que con las armas que podemos poner o quitar accesorios.
-Notas:
Departamento Artístico:
Animaciones:
Diseño:
Programación:
Además Chris nos anuncia lo que hemos avanzado estos días en nuestra web, y es el diseño del primer vehículo de dayz y que podéis encontrar aquí. Tambíen nos avanza que estan trabajando en diferentes redes para separar el vehículo por partes al igual que con las armas que podemos poner o quitar accesorios.
-Notas:
Departamento Artístico:
- Camión VS3
- Nuevo diseño civil de zombie
- Hangar civil del aeropuerto de Krasno
- Nuevo tambor de 55-gal
- Derringer
- AKS74U
- Munición 5.45x39mm
- Radio Cassette player
- Granada RGD2 (blanca, negra)
- Mochila resistente al agua empaquetable
- Mochila resistente al agua
Animaciones:
- Corrección de errores
- Animaciones finalizadas de granada, chemlight y bengalas
- Repeater reload animations done
- Animaciones de lanzamiento de objetos en progreso
- Animación de recarga de MP133 en progreso
- Pulido de animaciones de armar/desarmar en progreso
Diseño:
- Corrección de errores
- configs y scripts para nuevos items
- Añadido mi8 para spawnear aleatoriamente
- Sistema avanzado de climatología sobre el jugador
- Reconfiguración de puertas y añadido de sfx
- Mecánica de barricadas Outline (en sus servidores privados)
- Finalización de los nuevos controles
Programación:
- Corregido la duplicación de personajes y items
- Ajustes en el combate Melee
- Corregido disparos de escopeta por la red
- Reimplementación de puertas (ahora en test interno y corrección de errores)
- Nuevos controles del juego
- Forzado a reinicialización de jugadores
- Problemas de sincronización
- Mejor sonido en toda la red
- Loot centralizado (limpieza,respawn y ajustes dinámicos)
- Nuevo comportamiento básico de zombies
- Reelaboración del respawn / sistema de limpieza de acuerdo con la nueva implementación