Un vídeo donde podemos ver un buen ejemplo de organización en equipo. Pocas palabras, cobertura y una bendita granada.
El fin de semana pasado, Los Merchenarios sufrimos el ataque de unos hackers!! Literalmente te arrancaban la ropa de encima y a cualquier movimiento que hiciéramos aunque la volviéramos a coger, nos la volvían a echar al suelo. Parece ser que ahora también pueden volar!! Os dejamos un pequeño vídeo de este extraño suceso. PD: Desde Los Merchenarios estamos pensando en llamar a Iker Jiménez. Último parche experimental de la versión 0.50 y última semana que lo veremos en esa misma rama. Según Eugene Harton, integrante del equipo de desarrollo de DayZ, es prácticamente seguro que la semana que viene pasen la 0.50 a estable. En este pequeño vídeo os mostramos como plantar nuestro pequeño huertecito. De momento tienes que buscar invernaderos abandonados y esperemos que más adelante podamos nosotros craftear uno paro tenerlo en nuestra base. Os dejamos un vídeo sobre la nueva base militar con coordenadas 074-006 (justo arriba de Severograd) Tiene una pinta genial y seguramente nuestra misión de esta tarde sea investigarla. Lo interesante en el vídeo empieza a partir del minuto 8. Ya esta aquí el diario de a bordo SEÑORAAAA! El tono guasón es por darle algo de vidilla a esta entrada ya que, como hablamos en el anterior diario, siguen trabajando en mejorar el rendimiento de los servidores y no están trabajando en nada que realmente aporte más jugabilidad al juego. A parte de el aumento de slots en los servidores. Con la actualización 0.50 que ha entrado esta semana en los servidores experimentales, Rais y Eugen han estado trabajando juntos para implementar metodos de recogida de datos que deberían ayudar al seguimiento y al diseño relacionado con el movimiento del jugador por Cherno. Anteriormente el equipo centró su recogida de datos sobre la distribución del loot, spawn, etc. Conforme se acercan al despliegue de vehiculos, la extension de objetos persistentes y del sistema central de loot, seguirán usando la rama experimental y oficial para hacerse una idea de como los jugadores se mueven, mueren y acampan (el gran ojo nos está observando! uuUuuUuuhH). Seguro que crees conocer todas las novedades que se avecinan en el próximo parche de DayZ. Puedes echar un vistazo a este vídeo donde se nos explica perfectamente todo lo nuevo que tendremos, esperamos, que en breve en la versión estable.
Una nueva comparativa, aún más sorprendente, de Chernarus, el territorio donde sobrevivimos en DayZ, y las tierras de donde se ha inspirado su creación.
Estas tomas aéreas se han tomado gracias a los conocidos "drones". ¿Que os parece? ¿Es fiel el entorno donde jugamos a la realidad? Ayer la rama experimental recibió una nueva actualización que añade nuevas características e intenta resolver los problemas conocidos de la anterior. Como va siendo habitual no tenemos una lista oficial de cambios pero los usuarios van descubriendo las novedades: La lluvia ahora impacta con el entorno. Lo podéis ver en la siguiente imagen: Se han añadido nuevos objetos, desde un casco de skate, pasando por una mascara de soldador, casco de bomberos, medidor laser, MP-133... Con el kit de costura podemos ahora coser nuestras heridas. Se ha aumentado el respawn de loot, algo muy necesario si se quiere dejar activada la persistencia en los servidores. El sistema de temperatura sigue mejorándose. También se ha retocado la interfaz minimamente al arrastrar los elementos a nuestro inventario.
Estos cambios también conllevan algunos errores. Algunas caídas de servidores y errores de respawn de loot. La lluvia nos afecta aún estando dentro de los edificios. |