ya está aquí la alternativa real del standalone
Lo que tarde o temprano acabaría sucediendo. Overepoch para ARMA 3. Vehiculos, bases, comercio, y en el mapa que quieras. Os traigo la guía de fácil instalación.
ya está aquí la alternativa real del standalone Lo que tarde o temprano acabaría sucediendo. Overepoch para ARMA 3. Vehiculos, bases, comercio, y en el mapa que quieras. Os traigo la guía de fácil instalación.
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como sacarle unos fps extra al dayz standaloneComo todos sabemos, Dayz es un juego que exprime al máximo nuestro ordenador, necesitando un buen pepino de ordenador digno de la NASA. Pero si eres una persona media con un ordenador medio (que no medio ordenador, si no estás jodido) puedes sacarle unos FPS extra a tu máquina con estos consejos. También aportaremos una serie de soluciones a los errores más comunes del DayZ Standalone.
Ajustes por linea de comandos Dentro de Steam haz clic derecho en DayZ, ves a propiedades, y haz clic en la opción: “establecer opciones de lanzamiento”. Al principio de conocer que cosas nuevas iba a aportar esta actualización, los Merchenarios comentábamos entre nosotros que lo único que valía la pena de esta era que íbamos a tener persistencia. Bien esto para mí ha cambiado, a continuación os comentaré algunos aspectos importantes que dentro de poco van a estar en la rama experimental.
Poco a poco van implementando un sistema más granular en el que serán capaces, por ejemplo, de no solo decidir cuantas latas de "Baked Beans" aparecen en el mapa si no que también donde aparecen. Un aspecto muy importante de esto, será que cuando esté terminado ya no habrá tantas latas de comida en todo el mapa si no que abundarán más sacos de arpillera, anzuelos y herramientas para incentivar la supervivencia y tener que salir de caza o pesca para poder sobrevivir. Otra cosa que quieren añadir y que era bastante común en el Mod es, una cierta probabilidad para que algunas pocas armas aparezcan con algún cargador en ella. ¡¡ATENCIÓN volveremos a tener zonas de respawn por Elektro y Cherno!! Han ampliado la zona de respawn por toda la costa desde Chernogorsk hasta Novod, al parecer los diseñadores habían movido la zona de respawn hacia la costa Este porque estaban modificando la estructura de estas y el aeropuerto de Balota, al que le añadirán una nueva base militar.
Ojito que la lluvia tendrá efecto sobre nuestro inventario, están trabajando en nuevos contenedores especiales que serán capaces de mantener lo que almacenes en ellos seco, algunos de ellos ya vendrán hechos otros serán crafteables. También están implementando un nuevo modelo de zombie para que deje de ser un poco repetitivo ver los mismos tipos de estos.
El Rossi R92, el rifle del cual nos mostró Maso una foto el otro día, están a la espera de finalizar los sonidos para subirla. También se trabaja duro en dos nuevas armas, una es el M133 y la otra es una vieja conocida en el Mod, la AKS74U. Por último Hicks nos habla de la Derringer, una nueva pistola comunmente llamada "pistola de bolsillo". Según él esta arma nos dará la posibilidad de usar armas letales para incapacitar a los jugadores en situaciones no seguras, como por ejemplo, rompiendole la rodilla.
No hay mucho que añadir en esto, se están modificando elementos del aeropuerto de Krasno y quieren añadir una prisión abandonada en este. También han empezado a discutir sobre alguna manera de introducir cambios en los pueblos pequeños, ya que casi todos tienen el mismo número y tipo de casas.
En este apartado se han centrado mayormente en solucionar algunos bugs. Han cambiado algunos pequeños gestos y pulido la animación del arco, ahora ya no nos caeremos al suelo mientras bebemos una botella o no cogeremos algún item en la mano mientras esposas a otro jugador. Un cambio importante es que ya podemos subir y bajar escaleras corriendo. Después de finalizar las acciones cuando el jugador esposado esta de pie, se han centrado en las animaciones para cuando el jugador que va a ser esposado esté agachado. Hay una nueva animación para cuando te esposan y además podrás caminar agachado mientras estés en esta situación. A finales de Agosto han empezado a discutir con los programadores para mejorar los zombies, quieren cambiar la IA de estos pero es algo que tardaremos a ver en el juego. Hasta entonces los han mejorado un poco, ahora hay diferentes tipos de correr, andar y moverse por su zona sin perseguir a nadie.
Departamento Artístico:
Por ahora, el motor de DayZ Santadlone tiene muchas similitudes con el mod de Arma II. Así que los "trucos" para mejorar el rendimiento funcionan en la versión independiente.
Seguramente cuando incluyan el nuevo motor de renderizado estos consejos dejen de funcionar, pero mientras muchos usuarios pueden ver mejorados notablemente el rendimiento mientras juegan. Desde DayZTV llegan estas recomendaciones para mejorar el rendimiento. Esperemos que Solaz o Antaliv nos puedan resumir esta guía. Hoy traemos un vídeo que seguro a Kylyujo le encantará. Podrá ampliar su supermercado de manera considerable y suministrarnos más víveres, munición, cargadores...
Esta tarde ya tenemos misión :D A continuación vamos a explicaros con la ayuda del vídeo más arriba, como funciona el sistema que los buenos chicos de Bohemia van a implantar en DayZ. Para empezar vamos a dejar claros dos conceptos:
Aclarado este aspecto, a partir de la versión 0.49, la regulación de la temperatura en DayZ va a ser igual de crítico que la de la comida o la sed, pudiendo causar desmayo o muerte. Como seres humanos, cuando nuestra temperatura esté en 36º estaremos en las condiciones perfectas. Si nuestro cuerpo sobrepasa por debajo o por arriba de dicha temperatura correremos el riesgo de contraer uno de estos dos nuevos estados (aparecerán en nuestro inventario igual que "Energized","Stuffed", etc...). Ahora habrá un minijuego para balancear las temperaturas dentro del juego. Hay 5 factores que determinarán tu temperatura en DayZ:
Vamos a centrarnos en esta última. A partir de la 0.49 toda la ropa del juego tendrá lo que se llamarán "Heat Confort". El número de puntos HC dependerá de cada prenda y serán diferentes según el estado en el que se encuentre dicha prenda. Las condiciones climatológicas y el total de puntos HC de todo tu vestuario se le pasarán al juego como variables para que decida si baja o sube tu temperatura corporal. Si sufrimos de hipertermia, deberemos desnudarnos para enfriar rápidamente nuestro cuerpo o sumergirnos en una charca, lago o mar con este propósito. Estos son los mensajes que apareceran en la esquina inferior izquierda:
Esconderte en las sombras no protege del efecto del sol. Además, calentarte en las hogueras demasiado cerca puede elevar tu temperatura y matarte en menos de un minuto. Un listado importante de los objetos que, por ahora, pueden ser creados:
Armas y accesorios: - M4 + Spraycan (verde o negro) = M4 de color Handguard MP+ Spraycan (verde o negro ) = handguard de color Handguard Plastic + Spraycan (verde o negro ) = handguard de color Handguard RIS + Spraycan (verde o negro ) = handguard de color Buttstock CQB + Spraycan (verde o negro) = Buttstock CQB de color Buttstock MP + Spraycan (verde o negro) = Buttstock MP de color Buttstock OE + Spraycan (verde o negro) = Buttstock OE de color Cargador CMAG + Spraycan (verde o negro) = CMAG de color Supressor 5,56 + spraycan (verde o negro) = Supressor de color - Mosin + Spraycan (verde o negro) = mosin de color (si se aplican uno tras el otro se consigue CAMO) Mosin + Hacksaw = sawed-off Mosin (también se puede pintar) - Blaze 95 double rifle + spraycan (verde o negro) = Blaze 95 de color (si se aplican ambos se consigue CAMO) - SKS + Spraycan (verde o negro) = SKS de color -AKM AK wooden Buttstock + Spraycan (negro y verde) = AK wooden Buttstock de color o camo AK 30rnd mag + Spraycan (verde o negro) = Cargador de color AK 75rnd mag + Spraycan (verde o negro) = Cargador de color. -Ashwood stick + rope = improvised ashwood short bow - IZH-43 + Hacksaw = Sawed-off IZH-43 - CR527 + Spraycan (verde o negro) = CR527 de color, camo si se aplican ambas. Objetos: Wooden Stick + (Rags o Bandage) =Splint Burlap Sack + Rope = courier bag (12 slots) Deer Pelt + Objeto afilado = Leather Sack (20 slots) Courier bag + wooden stick = Improvised courier backpack (20 slots) Boar pelt (piel de vaca pendiente de confirmación) + rope = leather courier bag (16 slots) leather courier bag + wooden stick = improvised leather backpack (25 slots) injection vial + syringe = syringe llena (aun no se puede usar, cuando haya novedades actualizaré) Gas Canister + Portable gas lamp = lampara de gas Gas canister + Portable Gas Stove = camping gas de cocina Camping gas de cocina + Cooking Pot o Frying pan = Conjunto listo para cocinar. Motorbike helmet + Spraycan (verde o negro) = Motorbike helmet (green or black) Hatchet firefighter + Spraycan (verde o negro)= Hatchet de color Ballistic helmet + Spraycan (verde o negro) = ballistic helmet de color Rope + Ashwood Stick = improvised fishing rod Improvised fishing rod + fishing hook = caña de pescar con anzuelo Caña de pescar con anzuelo + Earthworm = Caña lista para ser usada y pescar. Wooden sticks + rags = fireplace kit fireplace kit en el suelo + firewood + stone = hoguera lista para arder, encender con cerillas (matches) Pilot helmet ZSh3 + Spraycan = casco de color Wooden Stick + objeto afilado = Sharpened Stick Chicken Feather + Sharpened Stick = improsived arrow. Burlap Sack + Objeto afilado = Burlap Wrap |