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Llega el canibalismo a DayZ

11/13/2014

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La versión experimental 0,51 ya ha llegado y con ella sutiles cambios.

Uno de los más sorprendentes ha sido el primer acercamiento al canibalismo entre usuarios
 
Ahora podemos conseguir carne de los cuerpos de jugadores igual que lo hacíamos con los animales.

Por ahora no sabemos si consumir carne humana nos traerá algún problema o beneficios pero la opción está ahí.
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Todas las novedades de la versión 0.50 en un solo vídeo

10/14/2014

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Seguro que crees conocer todas las novedades que se avecinan en el próximo parche de DayZ. Puedes echar un vistazo a este vídeo donde se nos explica perfectamente todo lo nuevo que tendremos, esperamos, que en breve en la versión estable.
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Nueva actualización 0.50 en rama experimental

10/9/2014

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Ayer la rama experimental recibió una nueva actualización que añade nuevas características e intenta resolver los problemas conocidos de la anterior.

Como va siendo habitual no tenemos una lista oficial de cambios pero los usuarios van descubriendo las novedades:

La lluvia ahora impacta con el entorno. Lo podéis ver en la siguiente imagen:
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Se han añadido nuevos objetos, desde un casco de skate, pasando por una mascara de soldador, casco de bomberos, medidor laser, MP-133...
Con el kit de costura podemos ahora coser nuestras heridas.
Se ha aumentado el respawn de loot, algo muy necesario si se quiere dejar activada la persistencia en los servidores.  El sistema de temperatura sigue mejorándose. También se ha retocado la interfaz minimamente al arrastrar los elementos a nuestro inventario.

Estos cambios también conllevan algunos errores. Algunas caídas de servidores y errores de respawn de loot. La lluvia nos afecta aún estando dentro de los edificios.
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Otra nueva entrevista a  Brian Hicks

10/4/2014

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La gente quiere más información sobre la hoja de ruta de DayZ. Aquí tenemos una nueva entrevista (en inglés) a Brian Hicks, productor del videojuego.
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Versión experimental 0.50 disponible

10/2/2014

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Los servidores experimentales de DayZ ayer se actualizaron a la versión 0.50. Estos servidores tienen mayor capacidad de jugadores, de 50, 60 o 70 slots.

La descarga de este parche es de 746,8 MB.

En estas actualizaciones experimentales no se suele dar un changelog oficial pero los jugadores ya han encontrado algunas novedades, aunque ninguna es destacable.

Encontramos nuevas animaciones, nuevos objetos, algunas nuevas zonas y modelos de zombies.
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Objetos que están por venir en DayZ

9/28/2014

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En cada parche siempre quedan restos de código que nos ofrecen pistas de objetos que llegarán en un futuro. Aquí podemos ver algunos objetos que están en desarrollo y que en un futuro podremos usar en DayZ.

La conocida nevera, un nuevo modelo de personaje femenino, diversas mochilas, cascos...
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Diario de a bordo 4a semana de septiembre

9/26/2014

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Antes que nada, avisar como bien dicen los desarrolladores que estos "diarios de a bordo" hacen referencia al trabajo realizado o que están realizando durante la semana. En ningún caso es un "changelog" con las novedades del siguiente parche.

Durante las últimas semanas, el núcleo de desarrolladores de DayZ se han centrado en solucionar problemas derivados de la persistencia de objetos en la inicialización del servidor, problemas con el Ragdoll y la limpieza de objetos denominados "basura" (expirados: cosas ruined que hay en el suelo, tiempo de vida de estos). Además el equipo de desarrollo sigue centrado en eliminar algunos hackers que aunque no haya duplicado de loot, munición infinita i demás, siguen usando el teleport.

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Nuevo modelo zombie

9/25/2014

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DayZ está casi en su versión 0.50 y queda mucho que hacer y por retocar. Estamos seguros que veremos grandes cambios de ahora en adelante. La parte artística se verá severamente cambiada. 

Chris Torchia nos ha ofrecido desde su cuenta en twitter de esta impresionante captura de un nuevo modelo zombie.
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Lanzado parche 0.49.124972

9/25/2014

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Ya está disponible un nuevo parche para DayZ, la versión 0.49.124972 que soluciona fallos de la anterior versión.

  • Se ha corregido un fallo causado por el ragdoll.
  • Se han corregido un fallo del servidor y la corrupción de la persistencia.
  • Se han añadido varios cambios al diseño del mapa.
  • La persistencia está habilitada en los servidores oficiales.
  • La persistencia está disponible como opción en los demás servidores.
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DIARIO DE A BORDO 3a SEMANA DE SEPTIEMBRE

9/22/2014

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A lo largo de toda esta semana el grupo de desarrollo de DayZ ha estado trabajando en las mejoras de la versión 0.49, que ya se encuentra en la versión estable del juego, y el la posterior versión 0.50. Durante este proceso se están implementando nuevas funciones y descartando todas aquellas que se quedan anticuadas.  Por primera vez el equipo encargado del desarrollo del videojuego habla de la versión 1.0 de DayZ alegando que al juego todavía le quedan unos 3 años de desarrollo.
Esto quiere decir que para el mes que viene quieren tener las siguientes mejoras:
  • Mejorar los servidores de la versión estable.
  • Trabajando en un nuevo método de BattlEye que detecte mejor los fallos con el mismo.
  • Máxima colaboración con lo hackers de la empresa para eliminarlos por completo.
  • Mejorando el motor para la actualización de posición del personaje.
  • Mayor despliegue para servidores privados con los servicios de la compañía.
Con todos estos cambios lo que la compañía quiere es una mejora substancial de la seguridad de su videojuego. 
La versión 0.49 se encuentra actualmente en los servidores estables, hablan de unos retoques en la Persistencia de los servidores, pero que aun no esta mejorada al 100%

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    Jugadores del juego creado por Dean Hall, DayZ. Tal vez nuestro olor corporal nos delate pero somos buena gente.


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