Durante esta semana se han centrado sobretodo en corregir aspectos de la 0.49 para solucionarlos lo antes posible y subirlos a la rama experimental. Estas correcciones se han basado en problemas con la relación cliente-servidor, sistema centralizado de loot y por último la duplicación y hack de objetos.
Parece ser que nos quieren ofrecer una versión 0.49 bastante perfeccionada y en la que deje ya bastante camino hecho para evitar tantas correcciones de bugs y fallos de seguridad, aunque como bien sabemos, de todo esto siempre hay en mayor o en menor cantidad.
Una tarea importante, como decía, ha sido la corrección de hacks. Los programadores han desarrollado nuevos sistemas para detectarlos y poco a poco ir acabando con esta gente que lo único que hace es ensuciar el juego.
Estos nuevos sistemas son:
- Forzar la re-inicialización Servidor-Personaje.
- Micro actualizaciones de la posición del jugador para evitar el "Teleporting".
Parece ser que nos quieren ofrecer una versión 0.49 bastante perfeccionada y en la que deje ya bastante camino hecho para evitar tantas correcciones de bugs y fallos de seguridad, aunque como bien sabemos, de todo esto siempre hay en mayor o en menor cantidad.
Una tarea importante, como decía, ha sido la corrección de hacks. Los programadores han desarrollado nuevos sistemas para detectarlos y poco a poco ir acabando con esta gente que lo único que hace es ensuciar el juego.
Estos nuevos sistemas son:
- Forzar la re-inicialización Servidor-Personaje.
- Micro actualizaciones de la posición del jugador para evitar el "Teleporting".