Al principio de conocer que cosas nuevas iba a aportar esta actualización, los Merchenarios comentábamos entre nosotros que lo único que valía la pena de esta era que íbamos a tener persistencia. Bien esto para mí ha cambiado, a continuación os comentaré algunos aspectos importantes que dentro de poco van a estar en la rama experimental.
Poco a poco van implementando un sistema más granular en el que serán capaces, por ejemplo, de no solo decidir cuantas latas de "Baked Beans" aparecen en el mapa si no que también donde aparecen.
- Un nuevo sistema de loot centralizado:
Poco a poco van implementando un sistema más granular en el que serán capaces, por ejemplo, de no solo decidir cuantas latas de "Baked Beans" aparecen en el mapa si no que también donde aparecen.
Un aspecto muy importante de esto, será que cuando esté terminado ya no habrá tantas latas de comida en todo el mapa si no que abundarán más sacos de arpillera, anzuelos y herramientas para incentivar la supervivencia y tener que salir de caza o pesca para poder sobrevivir.
Otra cosa que quieren añadir y que era bastante común en el Mod es, una cierta probabilidad para que algunas pocas armas aparezcan con algún cargador en ella.
¡¡ATENCIÓN volveremos a tener zonas de respawn por Elektro y Cherno!! Han ampliado la zona de respawn por toda la costa desde Chernogorsk hasta Novod, al parecer los diseñadores habían movido la zona de respawn hacia la costa Este porque estaban modificando la estructura de estas y el aeropuerto de Balota, al que le añadirán una nueva base militar.
Ojito que la lluvia tendrá efecto sobre nuestro inventario, están trabajando en nuevos contenedores especiales que serán capaces de mantener lo que almacenes en ellos seco, algunos de ellos ya vendrán hechos otros serán crafteables. También están implementando un nuevo modelo de zombie para que deje de ser un poco repetitivo ver los mismos tipos de estos.
El Rossi R92, el rifle del cual nos mostró Maso una foto el otro día, están a la espera de finalizar los sonidos para subirla. También se trabaja duro en dos nuevas armas, una es el M133 y la otra es una vieja conocida en el Mod, la AKS74U. Por último Hicks nos habla de la Derringer, una nueva pistola comunmente llamada "pistola de bolsillo". Según él esta arma nos dará la posibilidad de usar armas letales para incapacitar a los jugadores en situaciones no seguras, como por ejemplo, rompiendole la rodilla.
¡¡ATENCIÓN volveremos a tener zonas de respawn por Elektro y Cherno!! Han ampliado la zona de respawn por toda la costa desde Chernogorsk hasta Novod, al parecer los diseñadores habían movido la zona de respawn hacia la costa Este porque estaban modificando la estructura de estas y el aeropuerto de Balota, al que le añadirán una nueva base militar.
- Características Artísticas:
Ojito que la lluvia tendrá efecto sobre nuestro inventario, están trabajando en nuevos contenedores especiales que serán capaces de mantener lo que almacenes en ellos seco, algunos de ellos ya vendrán hechos otros serán crafteables. También están implementando un nuevo modelo de zombie para que deje de ser un poco repetitivo ver los mismos tipos de estos.
- Armas:
El Rossi R92, el rifle del cual nos mostró Maso una foto el otro día, están a la espera de finalizar los sonidos para subirla. También se trabaja duro en dos nuevas armas, una es el M133 y la otra es una vieja conocida en el Mod, la AKS74U. Por último Hicks nos habla de la Derringer, una nueva pistola comunmente llamada "pistola de bolsillo". Según él esta arma nos dará la posibilidad de usar armas letales para incapacitar a los jugadores en situaciones no seguras, como por ejemplo, rompiendole la rodilla.
- Entorno:
No hay mucho que añadir en esto, se están modificando elementos del aeropuerto de Krasno y quieren añadir una prisión abandonada en este. También han empezado a discutir sobre alguna manera de introducir cambios en los pueblos pequeños, ya que casi todos tienen el mismo número y tipo de casas.
- Animaciones:
En este apartado se han centrado mayormente en solucionar algunos bugs. Han cambiado algunos pequeños gestos y pulido la animación del arco, ahora ya no nos caeremos al suelo mientras bebemos una botella o no cogeremos algún item en la mano mientras esposas a otro jugador. Un cambio importante es que ya podemos subir y bajar escaleras corriendo.
Después de finalizar las acciones cuando el jugador esposado esta de pie, se han centrado en las animaciones para cuando el jugador que va a ser esposado esté agachado. Hay una nueva animación para cuando te esposan y además podrás caminar agachado mientras estés en esta situación.
A finales de Agosto han empezado a discutir con los programadores para mejorar los zombies, quieren cambiar la IA de estos pero es algo que tardaremos a ver en el juego. Hasta entonces los han mejorado un poco, ahora hay diferentes tipos de correr, andar y moverse por su zona sin perseguir a nadie.
- Notas:
Departamento Artístico:
- Casco de Bombero
- Nuevo diseño de zombie
- Mochila SPOSN
- Hanger civil en NEAF
- Nuevo tambor 55-gal
- Derringer
- AKS74U
- AK101 retexturizado
- Cargador de tambor de M4
- Paquete de cigarrillos
- Casco de skate
- Botella de Vodka
- Mochila Dime
- Telémetro
- Cartera de piel
- Radio Cassette
- RGD2 humo (blanco, negro)
- Mochilas resistentes al agua empaquetables.
- Mochila resistente al agua
Animaciones: - Bugfixing
- Animaciones de granadas, chemlight y bengalas
- Variacion de animaciones en los zombies
- Pulir animaciones del arco
- Animación de recarga repetidor en curso
Diseño: - Bugfixing General
- Script/Config en funcionamiento para nuevas armas
- Prototipo de clasificación de vehículos
- Prototipo de componentes de vehículos
- Diseño/Bugfixing de Horticultura
Programación: - Sonidos para las armas de melee
- Ajustes en el combate melee
- Reimplementación del sistema de puertas
- Nuevos controles en el juego
- Bugs de inventario resueltos
- Bugs de ítems en el suelo resueltos
- Zombis muertos que desaparecen resuelto
- Limpieza de código y optimizaciones
- Colector de estadísticas de loot
- Representación gráfica sobre los datos recogidos.
- Tipos de limpieza de loot