Antes que nada, avisar como bien dicen los desarrolladores que estos "diarios de a bordo" hacen referencia al trabajo realizado o que están realizando durante la semana. En ningún caso es un "changelog" con las novedades del siguiente parche.
Durante las últimas semanas, el núcleo de desarrolladores de DayZ se han centrado en solucionar problemas derivados de la persistencia de objetos en la inicialización del servidor, problemas con el Ragdoll y la limpieza de objetos denominados "basura" (expirados: cosas ruined que hay en el suelo, tiempo de vida de estos). Además el equipo de desarrollo sigue centrado en eliminar algunos hackers que aunque no haya duplicado de loot, munición infinita i demás, siguen usando el teleport.
Durante las últimas semanas, el núcleo de desarrolladores de DayZ se han centrado en solucionar problemas derivados de la persistencia de objetos en la inicialización del servidor, problemas con el Ragdoll y la limpieza de objetos denominados "basura" (expirados: cosas ruined que hay en el suelo, tiempo de vida de estos). Además el equipo de desarrollo sigue centrado en eliminar algunos hackers que aunque no haya duplicado de loot, munición infinita i demás, siguen usando el teleport.
Como comentábamos en entregas anteriores sobre la mejora de los servidores, en este "diario" nos cuentan que se esta tratando de integrar más opciones para los admins, así podremos personalizar más el servidor y tratar de tener diferentes experiencias climatológicas y ambientales de DayZ. Además están tratando con su proveedor para mejorar tanto el software como el hardware EN TODOS LOS SERVIDORES ESTABLES DE DAYZ.
Todavía se sigue en mejorar el impacto de la climatología respecto al personaje, por ahora solo depende del movimiento del mismo. Se esta trabajando y creen que ya funciona como esperaríamos es el poder ahogar el personaje. Tenemos una bolsa nueva impermeable, por lo que si algún jugador pasa a lootear tu cuerpo podrá llevarse las cosas secas para poder usarlas. Por último tienen casi listas dos trampas para animales, una es de caza menor y la otra para poder pescar algunos peces pequeños.
A parte de todo esto, siguen refinando el sistema de barricadas y vehículos. Y por fin han podido solucionar algunos bugs relacionados con estar esposado o inconsciente y el poder finalizar cantimploras/botellas y comida con el "eat all", "drink all".
Por último Peter nos invita a que estemos atentos al canal de twicth de DayZ para ver más novedades, podéis ver su canal aquí.
Siguen trabajando en todo lo mencionado la semana anterior y por tanto no tienen mucho nuevo que aportar. El uniforme de prisionero, los matorrales medicinales y la primera prenda para personajes femeninos ya están finalizados.
Están empezando el diseño de nuevos modelos de ropa crafteables con la piel de los animales y pronto se van a poner manos a la obra en ello. Han decidido modificar un poco los comandos para el vehículo V3S y siguen trabajando en las partes de este. Por último nos anuncian que están empezando a trabajar en objetos para crear kits y poder construir barricadas, una nueva tienda de campaña "militar" en la que están trabajando ahora y un nuevo modelo de zombie que tiene una pinta terrorífica y que podéis ver en el anterior post.
Aparte de los nuevos movimientos y la mejora de estos en los zombies, ahora van a centrarse en la modificar las animaciones de ataque y golpes. Según Viktor algunos de estos movimientos son bastante alucinantes y dice que después de capturarlos el pasado martes, esta deseando verlos en el juego y nos anuncia que muy pronto estarán disponibles.
Al mismo tiempo están cambiando las animaciones para las pistolas. Esto tardará un tiempo en estar perfectamente pulido y perfeccionado, los nuevos movimientos se centran en posición baja de la pistola y movimientos estando de pie, agachado o tumbado. Y una cosa más... ¡con una mano!
Las animaciones para la MP133 están finalizadas pero todavía tienen que arreglar algunos problemas. Y como de costumbre tienen pendiente el solucionado de algunos bugs como en semanas anteriores.
- Notas de Peter: Jefe de Diseño
Todavía se sigue en mejorar el impacto de la climatología respecto al personaje, por ahora solo depende del movimiento del mismo. Se esta trabajando y creen que ya funciona como esperaríamos es el poder ahogar el personaje. Tenemos una bolsa nueva impermeable, por lo que si algún jugador pasa a lootear tu cuerpo podrá llevarse las cosas secas para poder usarlas. Por último tienen casi listas dos trampas para animales, una es de caza menor y la otra para poder pescar algunos peces pequeños.
A parte de todo esto, siguen refinando el sistema de barricadas y vehículos. Y por fin han podido solucionar algunos bugs relacionados con estar esposado o inconsciente y el poder finalizar cantimploras/botellas y comida con el "eat all", "drink all".
Por último Peter nos invita a que estemos atentos al canal de twicth de DayZ para ver más novedades, podéis ver su canal aquí.
- Notas de Chris: Jefe de apartado Artístico
Siguen trabajando en todo lo mencionado la semana anterior y por tanto no tienen mucho nuevo que aportar. El uniforme de prisionero, los matorrales medicinales y la primera prenda para personajes femeninos ya están finalizados.
Están empezando el diseño de nuevos modelos de ropa crafteables con la piel de los animales y pronto se van a poner manos a la obra en ello. Han decidido modificar un poco los comandos para el vehículo V3S y siguen trabajando en las partes de este. Por último nos anuncian que están empezando a trabajar en objetos para crear kits y poder construir barricadas, una nueva tienda de campaña "militar" en la que están trabajando ahora y un nuevo modelo de zombie que tiene una pinta terrorífica y que podéis ver en el anterior post.
- Notas de Viktor: Jefe de Animación
Aparte de los nuevos movimientos y la mejora de estos en los zombies, ahora van a centrarse en la modificar las animaciones de ataque y golpes. Según Viktor algunos de estos movimientos son bastante alucinantes y dice que después de capturarlos el pasado martes, esta deseando verlos en el juego y nos anuncia que muy pronto estarán disponibles.
Al mismo tiempo están cambiando las animaciones para las pistolas. Esto tardará un tiempo en estar perfectamente pulido y perfeccionado, los nuevos movimientos se centran en posición baja de la pistola y movimientos estando de pie, agachado o tumbado. Y una cosa más... ¡con una mano!
Las animaciones para la MP133 están finalizadas pero todavía tienen que arreglar algunos problemas. Y como de costumbre tienen pendiente el solucionado de algunos bugs como en semanas anteriores.
- Resumen:
Art:
- Prototipo para el cambio procedural de armas
- Polishing bush rag and 3D camo for weapons
- Variante V3S
- Nuevos items de pesca
- Kit de bloqueo (barriadas)
- Cargador 55 de tambor hecho con piel
- Modelado de aeropuerto de Krasno
- Partes de vehículo
- Arbustos medicinales
- Ropa de mujer
- Steyr AUG
- Zombie hombre viejo
- Uniforme de prisión
- Tienda militar grande
- Nueva mesa exterior pic-nic
- Bugfixing de modelos de entorno
Animation:
- Bugfixing de animaciones de jugador
- Caminar con el rifle levantado
- Pulido de animaciones de recarga MP133
- Zombie MoCap Processing
- Animaciones de Pistola bajada a una mano
Design:
- Bugfixing (problemas restringido, finalizado de items, etc.)
- Configs y scripts para nuevos items
- Trampas para animales pequeños y peces
- Ahogamiento jugador
- Implementación del impacto del tiempo
- Implementación de vehiculos y partes de diseño
- Implementación Horticultura
- Implementación del diseño de barricadas
- String de mesas
Programming:
- Errores de cliente y servidor solucionadosClient and server crash fixes
- Reimplementación de puertas (bugfixing)
- Seguridad en localización de jugadores
- Respawn/conexión de jugadores arreglado
- Posicionamiento de tiendas.
- Nuevo comportamiento de zombies (ataque)
- Optimización y mejora de sonidos en la red
- Optimizado de fps en servidores
- Soporte para mejores animaciones de armas