A continuación os dejamos un listado de todas las novedades y problemas que la gente ha ido encontrando durante la poca experiencia que han tenido en esta nueva versión y un video en el que vemos algunos de los objetos nuevos que han introducido.
Además en breve tendremos también una nueva entrega de "Diario de a bordo" en la que hablan sobretodo de temas muy importantes en seguridad y vemos como el equipo nombra por primera vez la version DayZ 1.0.
Además en breve tendremos también una nueva entrega de "Diario de a bordo" en la que hablan sobretodo de temas muy importantes en seguridad y vemos como el equipo nombra por primera vez la version DayZ 1.0.
Problemas conocidos:
- Persistencia (Los eventos no se cargan correctamente tras un reinicio de servidor)
- Persistencia (El estado del servidor se puede corromper debido a que haya granadas almacenadas en contenedores)
- Melee (Hay una alta probabilidad de que el arma a melee se cambie si se hace una rápida sucesión de clics)
- Ciertos casos de sombras rotas.
- Los zombies no son capaces de entrar en algunos edificios.
- Eventos (mal posicionamiento, objetos apareciendo bajo tierra, etc)
Cambios en el mapa y los spawns
Nuevos objetos:
Nuevas mecánicas:
Nuevas animaciones:
Corregido:
- Persistencia (Los eventos no se cargan correctamente tras un reinicio de servidor)
- Persistencia (El estado del servidor se puede corromper debido a que haya granadas almacenadas en contenedores)
- Melee (Hay una alta probabilidad de que el arma a melee se cambie si se hace una rápida sucesión de clics)
- Ciertos casos de sombras rotas.
- Los zombies no son capaces de entrar en algunos edificios.
- Eventos (mal posicionamiento, objetos apareciendo bajo tierra, etc)
Cambios en el mapa y los spawns
- Añadida Severograd y los pueblos de alrededor.
Nuevos objetos:
- Cuchillo de caza
- Pasamontañas (diferentes versiones)
- Chaqueta de bombero (diferentes versiones)
- Picana de ganado
- Bastón aturdidor
- Bastón extensible
- Casco MASKA
- Termómetro médico
- Granada explosiva RDG-5
- Gorro de Oficial Soviético
- Varios cambios en las tablas de spawn de loot
Nuevas mecánicas:
- Nueva detección de hits cuerpo a cuerpo
- Temperatura del jugador
- Reanimación
- Fibrilación
- Nuevos eventos (heli crashes, spawns de vehiculos abandonados etc.)
- Nueva implementación de las puertas
- Ahora los jugadores pueden correr por las escaleras arriba y abajo
- Variaciones de los zombies
- Primera iteración de la economía central
- Navmesh para los animales
Nuevas animaciones:
- Animaciones de cavar
- Nueva pose de estar atado y agachado
- Nueva animación de andar agachado y atado
- Animaciones para el CPR
- Nuevas animaciones de andar, correr, esprintar y estar parado para los zombies
- Cambios en el ragdoll
Corregido:
- Eliminadas las técnicas de duplicado de objetos
- Los perdigones de la escopeta ahora funcionan
- Ya no se puede agarra un objeto mientras se está esposado
- Varios fixes relacionados con los gestos de las manos
- Movimiento de pie con el arco y giros arreglados
- Pequeños perfeccionamientos de varias animaciones de recarga
- La cancelación no intencional de la pesca al moverse debería haberse reducido
- Vestir chubasqueros o chaquetas Gorka te protege de la lluvia
- Revisado el secado de la ropa
- Ahora se pueden cancelar las animaciones de coger bayas, cortar árboles, recoger ramas, gusanos, cavar, etc.
- El jugador se moja incluso estando parcialmente sumergido en agua
- Mensaje de advertencia del hacha arruinada
- El pasamontañas se puede mojar
- Sincronización del clima con el cliente
- Los cargadores de 7.62x39 tienen peso
- Los trapos y los palos se usan cuando están en las manos antes de empezar el crafteo
- Permitida la detección del balanceo de la mayoría de armas a melee
- Añadido un fundido de sonido, música, radio, conversación, etc al morir.
- Animación de chupar las pilas
- Varios problemas de desync
- Varios problemas de rendimiento del servidor
- El jugador ya no puede cambiar de arma dentro del agua
- Ajustadas las colisiones de los jugadores para evitar el clipping en varias situaciones
- Corregido un problema por el cual ciertos gestos no se ejecutaban al estar en pose de arma levantada
- Corregidos los sonidos de pisadas en varios movimientos
- Corregido un problema por el cual el jugador se podía caer al suelo después de usar la acción de "Beber todo"
- Corregido un problema por el cual en cierta ocasión, un jugador atando a otro podía resultar en un error de animación en la persona siendo atada
- Corregido un problema en el cual el jugador entrando al agua no era desarmado de forma automática bajo determinadas circunstancias.