Antes que nada, avisar como bien dicen los desarrolladores que estos "diarios de a bordo" hacen referencia al trabajo realizado o que están realizando durante la semana. En ningún caso es un "changelog" con las novedades del siguiente parche.
Durante las últimas semanas, el núcleo de desarrolladores de DayZ se han centrado en solucionar problemas derivados de la persistencia de objetos en la inicialización del servidor, problemas con el Ragdoll y la limpieza de objetos denominados "basura" (expirados: cosas ruined que hay en el suelo, tiempo de vida de estos). Además el equipo de desarrollo sigue centrado en eliminar algunos hackers que aunque no haya duplicado de loot, munición infinita i demás, siguen usando el teleport.
Durante las últimas semanas, el núcleo de desarrolladores de DayZ se han centrado en solucionar problemas derivados de la persistencia de objetos en la inicialización del servidor, problemas con el Ragdoll y la limpieza de objetos denominados "basura" (expirados: cosas ruined que hay en el suelo, tiempo de vida de estos). Además el equipo de desarrollo sigue centrado en eliminar algunos hackers que aunque no haya duplicado de loot, munición infinita i demás, siguen usando el teleport.